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制作3D音效,原来这么简单

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VR产业今年异军突起,刚刚的戛纳电影节还新增“VR Days”,在体验VR的时候,大家除了高呼“这个阳光看起来好真实!”的同时,有没有留意一下听到的声音的真实度也很高呢?为什么耳机里面能够传出来身临其境的声音?

首先,还是简单介绍一下帮助我们感受到3D音频效果的技术HRTF(Head Related Transfer Function),是一种音频定位算法,可以说是头部反应相关传输函数。它是一种依靠听到的声音来判断它发出位置的系统。每个人的HRTF都不尽相同,还可以进行交互。如果有一套HRTF能够很好的对声音进行定位,那么它也可以让身处虚拟世界的你获得同样准确的声音信息。

目前有许多人热衷利用ASMR的角色扮演;3D音乐的体验也很受欢迎。那么我们来看看,那些足以匹配虚拟现实的声音是怎么来的,怎么在宿主软件里面利用插件来达到类似的效果?今天我要向大家推荐一个能制作这种声音的小工具Panorama,是通过采集9个普通人的人头实测模型,变化为数据参数内置在插件里面来做出3D音频的效果。

◆ ◆

Panorama界面介绍

首先来看看这个一脸懵比的界面:

第一次打开这个插件,发现不太好理解的是上面这三个选项。

DIRECT:设置这个选项下的所有参数是对声音信号进行定位。

REFLECTION:这个选项下的参数是用来设定反射的,点击它以后整个面板会变成这个样子,红框内部可以选择前后左右反射面的种类以及距离。

换句话讲,我们在室内说话,头上、脚下、前后左右墙壁(天花板、地板)的材质和远近都会对反射声有所影响,这里就是进行设定的地方。

距离的默认单位是英尺,你也可以改成米

接下来给大家提供一个反射材质对照表:

Material Value

Material

中文对照

0

Perfect reflector

全反射

1

Poured concrete

混凝土

2

Plaster on brick

石膏

3

Concrete block , painted

混凝土砖块,有油漆

4

Wooden floor

木地板

5

Damped plaster on brick

阻尼石膏

6

Plaster on lath

木条上抹灰

7

Glass window

玻璃窗

8

Wooden platform

木质平台

9

Concrete block, unpainted

混凝土砖块,没有油漆

10

Leather seating

皮革

11

Heavy carpet on concrete

混凝土上盖了毯子

12

Curtain

窗帘

13

Heavy carpet on padding

填充物上盖了毯子

14

Acoustic tile

吸声瓦

15

Thick padding

厚填充物

16

Thick padding , extended

超厚填充物

17

Plush seating

豪华的桌椅

18

Audience

观众 人群

依照我们的想象,建立好一个自己的“房间”之后把它保存下来,点击“Preset(预置)”可以看到 “save”的选项。下次在别的素材上加载,就可以在预置里面的“User(用户)”里找到自己的预置。

接下来介绍下其它几个面板:这里是整个插件最显眼的面板,中间模拟听者的头部位置,左边的小圆球是发声源,我们可以直接拖拽小圆球来改变声场的位置。

底下的MODE是监听模式:

如果是输出给耳机听,那么就选择“Headphones”

如果是输出给扬声器,那么选择“Spkrs”

1.10 deg(degrees)— 两个音箱比较靠近,比如笔记本的扬声器

2.20deg — 台式机扬声器

3.30deg — 标准立体声扬声器

4.40deg — 间距更远的扬声器

在这个界面,我们还可以看到这里有另外一个按钮“DOOPPLER”也就是多普勒。如果要制作移动的声音,就可以打开它,如果不是就关掉。

接下来是“HRTF”,在这里提供了九种人头模型,选择你觉得听起来合适的人头模型。

在“DIRECT”也就是定位面板下:

在CART模式下(直角坐标模式),X、Y、Z分别代表了左右、前后、上下

在POLAR模式下(极坐标模式),X、Y、Z分别代表了方位角、仰角、距离

立体声宽度 最左就是0单声道,选项中可以调整声源的间距

最后我们来看看混响面板,其实我们可以在最上面选择一种预置

当然如果你想试试其他特殊效果,也可以自己调节:混响时间,指混响的整体长度,空间越大越空,长度就越长;房间大小,要和混响时间搭配起来用,大房间用更长的混响时间;混响阻尼,有早期反射阻尼和迟反射阻尼两个按钮,相当于一个滤波器,频率进入混响的门槛。

◆ ◆

Panorama在Samplitude中的应用

在整条轨道最前端,可以对一整条轨道加载Panorama效果器,适用于制作移动的声音

在对象编辑器上加载Panorama 效果器,适用于制作固定方向的声音

接下来打开自动化,并将RD(只读)改为 T(touch)

然后在 Effect:这里,选择Panorama中的X、Y任意一项。

接下来,我们只需要一边播放,一边拖拽插件中代表声源的那个点就可以了,这样一来,我们可以一次将左右、前后的方向录制完毕。接下来就选择Z,将上下的方向也录好就行了。完成后应该有三条编辑过的包络线。

本文转载自“雷特世创”微信公众号,作者:韩帛君

微信名:EDIUS 微信ID:EDIUS10

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