2025年08月03日
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Three.js 提供了一些辅助类(Helpers)以帮助我们更容易地调试、可视化场景中的元素。
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这篇文章介绍从 Cinema 4D 中的 UV 模型到用于 Three.js 的 .glb/.gltf 资产和纹理的整个过程,该网格将依赖 MeshStandardMaterial 来复制你在 Redshift 中看到的内容, 没有由 Three.js 处理的任何照明。
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