pion/webrtc 没有使用 libp2p,两者是不同的开源项目,定位和功能也有明显区别:
1. 项目定位与核心功能
- pion/webrtc
是一个纯 Go 语言实现的 WebRTC 协议栈,专注于提供 WebRTC 标准(如 ICE、SDP、RTP/RTCP、DTLS 等)的底层支持。它的核心目标是让开发者能够在 Go 中构建基于 WebRTC 的实时音视频通信、数据传输等应用,不涉及分布式网络节点发现、路由等 P2P 网络层功能。 - libp2p
是一个模块化的 P2P 网络框架,支持多种传输协议(TCP、UDP 等)、节点发现(DHT 等)、数据路由、加密等核心 P2P 网络能力,目标是为分布式系统提供通用的 P2P 通信基础设施,与 WebRTC 协议无直接关联。
2. 技术关联性
pion/webrtc 的设计完全独立于 libp2p,其代码库中没有依赖 libp2p 的组件。两者的应用场景也不同:
- 若需要在 Go 中实现浏览器与服务器或服务器之间的 WebRTC 通信(如音视频会议、P2P 数据共享),pion/webrtc 是合适的选择。
- 若需要构建一个去中心化的 P2P 网络(如文件共享、分布式存储),且需要节点发现、路由等功能,libp2p 更贴合需求。
3. 可能的结合场景
虽然两者不直接关联,但可以在同一项目中结合使用:
例如,用 libp2p 实现节点发现和初始连接,再通过 pion/webrtc 建立基于 WebRTC 的媒体流传输通道,发挥各自在 P2P 网络层和实时通信层的优势。
综上,pion/webrtc 和 libp2p 是独立的项目,前者专注于 WebRTC 协议实现,后者专注于 P2P 网络框架,没有依赖关系。