这篇文章介绍从 Cinema 4D 中的 UV 模型到用于 Three.js 的 .glb/.gltf 资产和纹理的整个过程,该网格将依赖 MeshStandardMaterial 来复制你在 Redshift 中看到的内容, 没有由 Three.js 处理的任何照明。
2025年08月03日
这篇文章介绍从 Cinema 4D 中的 UV 模型到用于 Three.js 的 .glb/.gltf 资产和纹理的整个过程,该网格将依赖 MeshStandardMaterial 来复制你在 Redshift 中看到的内容, 没有由 Three.js 处理的任何照明。
2025年08月03日
Three.js是一款强大的JavaScript库,用于创建令人惊叹的三维可视化系统。它提供了丰富的功能和灵活的API,使开发人员能够轻松地构建各种令人印象深刻的交互式3D场景和动态效果。
2025年08月03日
2025年08月03日
契机:
3-4月份,有机会再次学了一遍高数,然后再一次从二,三重积分的坑里爬来爬去,其中有个直观的问题一直困扰着我就是一个函数在空间坐标系上的图像,所以当时就打算学完这些之后,自己在5月份的时候用three.js自己做一个展示函数图像的小app,这是大体的出发点。
2025年08月03日
继 Harry Alisavakis 令人惊叹的汤着色器之后,我想使用 Three.js 重新创建类似的卡通着色效果。 我从 Roystan 的卡通着色器教程开始,它是为 Unity 编写的。 在这篇文章中,我将把 Roystan 教程中概述的原则翻译成 Three.js。 下面描述的着色器为创建更加风格化的着色器提供了良好的基础。
2025年08月03日
Threejs是一个非常棒的图形库,可是对于一些交互逻辑,实现起来就没有那么容易了,这篇我们来讲解下如何实现一些常见的交互操作,比如点击、mouseover等效果。