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ThreeJS 入门教程(一) 是选择桌面的固守还是云原生?

导读:最近我购置了一台新的电脑,硬盘空间只有1T。我很担心这个电脑还能用多久。性能限制或者空间的限制,都使得在未来3-5年内,这个电脑会被淘汰。

但是,基于云APP的使用,老的电脑是足够了,而且,我们也不会被window或者linux的选择而费尽心思。

性能,在本地的限制将不再成为瓶颈。

Three.js、Babylon.js 和 ClayGL:哪款Web3D引擎最适合你的项目?

选择哪款Web3D引擎取决于你的项目需求:

  • 如果你需要快速构建一个轻量级中小型3D项目,推荐使用 Three.js

Three.js 是最广泛使用的Web3D引擎之一,以其简单易用的特点受到开发者青睐。它提供了大量的封装接口,帮助开发者快速实现3D渲染效果,尤其适合

Three.js 第一章 入门(three.js stl)

前言

课件地址

https://github.com/buglas/threejs-lesson

THREE.js:网页上的3D世界构建者(threejs webgl)

THREE.js:网页上的3D世界构建者

前言

THREE.js

Three.js学习资源(three.js课程)

threejs英文官网:https://threejs.org

Three.js中文网: http://www.webgl3d.cn/

预言已显,新月将至!Threejs复刻原神绝美空月之歌场景

预言已显,新月将至!Threejs复刻原神绝美空月之歌场景


不得不说原神的美工这一块真的没话说,身为一个前端切图仔,马上被他的 web 特效吸引。刚好最近在学习 Three.js,想着能否通过复刻一个新活动场景来练练手。于是,我开始了这场 Three.js 的奇妙之旅。

从单机到产线:Three.js打造的设备协同 轻松实现工业可视化

初识three.js,搭建three.js+vue.js项目

作者:前端藏经阁

转发链接:
https://www.yuque.com/xwifrr/uxqg5v/ggxx2b

WebGL

简介:WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0(OpenGL for Embedded Systems,OpenGL嵌入式版本,针对手机、游戏机等设备相对较轻量级的版本)结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。

Three.js建模基础(three.js导入模型)

在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。

1、索引面集/Indexed Face Sets

three.js 入门(three.js 入门到高阶)

three.js和webGL

引用官方的说法:

three.js是使用WebGL来绘制三维效果的,three.js封装了诸如场景、灯光、阴影、材质、贴图、空间运算等一系列功能,让你不必要再从底层WebGL开始写起。

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