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Qt推流(视频文件/视频流/摄像头/桌面转流媒体rtmp+hls+webrtc)

一、前言说明

推流直播就是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。其实就是将现场的视频信号从手机端,电脑端,摄影机端打包传到服务器的过程。“推流”对网络要求比较高,如果网络不稳定,直播效果就会很差,观众观看直播时就会发生卡顿等现象,观看体验比较糟糕。主流推送协议有RTMP、HLS、SRT等。RTMP是目前最主流的流媒体传输协议,对CDN支持良好,实现难度较低,是大多数的直播平台的选择。使用RTMP传输的延时通常在1–3秒,适合手机端。不过RTMP不支持浏览器,如果直播服务需要浏览器,需要另外的推送协议支持。HLS是Apple公司定义的基于HTTP的流媒体实时传输协议。HLS是以点播的技术实现了直播的体验。因为每个小文件的时长很短,客户端可以很快地切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。但是,HLS的延迟一般会高于普通的流媒体直播协议。RTC是一个支持浏览器进行实时语音、视频对话的开源协议。RTC支持目前的主流浏览器,即便在网络信号一般的情况下也具备较好的稳定性。可以实现点对点通信,通信双方延时低,是实现“连麦”功能比较好的选择。

Github最受欢迎的RTSP流媒体十大开源项目

Github选出 TOP 10开源免费的RTSP流媒体项目,以下是具体排名及星星数。

1、Easydarwin

Qt/C++编写监控批量推流工具/海康大华一键推流/网页实时预览

一、前言说明

要想将视频监控设备的实时视频放到网页预览,基本上的方案都是要先推流,推流到流媒体服务后,然后网页再从流媒体服务这边拉流,一般会选择拉hls也就是m3u8,这个延迟很大,最低延迟估计都要3s,所以后面很多方案选择flv,这个延迟可以做到2s左右,但是又有6个同源的限制,也就是一个网页上只能同时打开6路视频流,所以后面又出来个ws-flv,也就是通过websocket的方式来传输flv流解码显示,这个突破额6个的限制,广大的用户们依然不满足,因为延迟超过1s其实还是很明显的,所以后面主推webrtc,这个就非常屌了,延迟能做到0.3s内,这项技术不知道底层怎么实现的,当然依赖谷歌浏览器内核。

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